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【殺手游戲】(UST=)
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Description
version 0.1.21
##【Murder Game】Unholy Smiley Threat(UST=) A remaster fanission of party game from Twillight Wars 1.0 Number of player: 4 ~ 8 players, (server can support 32 players) P.S: Game doesn't support English ver.

【殺手游戲】Unholy Smiley Threat(UST=)

遊戲性質 派對遊戲
遊戲人數 最低需求為4人,建議7-8人遊玩
遊戲會隨機選出一位玩家,讓該玩家的電腦運行遊戲內事件,因此有卡頓感為正常現象。

職業有七種,隨玩家人數增加。 分別是【正派】槍手,平民,偵探,醫生。 【反派】殺手,幫兇。【中立】間諜。 於玩家醒來三十秒後遊戲正式啟動。 職業將會馬上分配並開始生成金幣。 金幣可用於商店購買各種道具藥水。 有任何玩家一旦完成職業的目標,即計算為該玩家一方的勝利,其他玩家方計為失敗,遊戲馬上結束。 遊戲會定時出現特殊事件,影響玩家的行動、身上道具等。 時間為零即當全體玩家任務失敗。

【正派勝利條件】反派全數死亡
【反派勝利條件】反派以外的所有玩家死亡
【間諜勝利條件】場上僅剩自身與一位平民存活

作者

【復刻總導演】 Mosin
【副導演】 Nyuightq
【協助公開】 LittleLoli
【造型製作】 LittleAir

關於專案

本作為光暈戰記中,舊版同人陣的一款常駐熱門作品,於2018年初公開。
而重製理由單純是總導演的心血來潮,翻到hyper_code_gamelet所製的半成品UST之後,便想要自己來重製一個全新的UST出來。
副導演發現他的這個念頭之後,就把手頭上的資料全部灌爆他的私訊之中,因此充分重現出遊戲中的各種細節。

在遊戲機制中,與原作有些許更動或是增加全新小機制,但大致遊戲過程與原作無異。
遊戲現階段並不存在oUST以及lUST這兩個隱藏結局。

### 感謝

使用模組: TWEventsExp、TWEventsALT、TWEventsEnh

感謝酷可在製作特殊機制時,給出一些建議。
感謝『FK人™』的模組開源,讓遊戲內許多動作塞下簡單暴力的code,限制為特定玩家可見。
感謝眾多測試員的參與,找出各種各樣的遊戲漏洞。

—And you—

# 更新日誌 ## 下版本預計修復 ### 已知問題,卻找不到規律、短時間內無法修復的Bug - 復活有機率無效,復活後會觸發標題文字提示,但屍體不會消失、玩家不會回到場上 - 間諜有機率不存在於結算畫面Bug - 冰牆自動消失時,有機率不會發出音效Bug ## [v0.1.20](/view/UnholySmileyThreat/0.1.20) (2023-07-24) - 調整 事件-血色黑夜 中,觀戰者畫面中的玩家會發亮以保持良好的觀戰體驗 - 修正 幫兇繼承殺手後不會獲得技能專屬UI的問題 (於v0.1.19的更新機制) - 修正 戰鬥音樂在切換地圖分區時會消失的問題 - 更新模組 以加裝TWAlt模組-廁所(在線人數監查版面) 與 盟會頻道系統 ## [v0.1.19](/view/UnholySmileyThreat/0.1.19) (2023-06-21) #### Added - 新增 特定遊戲道具與技能專屬UI,自製界面貼圖主要提供特定道具持有數與技能冷卻時間資訊 - 包括:(部分職業技能冷卻時間、沙包持有數、遙控陷阱持有數、潛能藥水技能名稱與冷卻時間) - 修正 玩家在死亡後復活,會被計算為曾購買過鳳凰藥水,並無法購買的問題 - 修正 潛能藥水-觀察連結 可以選擇自身作為觀察對象的問題 - 修正 因二度誤殺懲罰的玩家屍體無法被搜刮的問題 ## [v0.1.18](/view/UnholySmileyThreat/0.1.18) (2023-06-17) ~ [v0.1.16](/view/UnholySmileyThreat/0.1.16) (2023-06-16) - 調整 戰鬥計分面板,從使用動作禁用計分板改為CSS隱藏特定元素,並保留玩家名稱和ping值預覽功能 - 修正 任務初始設定尚未完善調整的問題 - 修正 任務提示 在點擊未開放的提示按鍵後,會出現Undefined訊息的問題 ## [v0.1.15](/view/UnholySmileyThreat/0.1.15) (2023-06-16) - 修正 遊戲設計之任務提示突發性無法支援多人使用的問題, - 因「按下按鈕」觸發再也無法適用於多人遊戲中,任務提示閱讀條件將從【滑鼠移至按鈕上方】改為【開啟狀態時,點擊數字鍵閱讀】 - 修正 潛能藥水-鷹眼瞳孔 的攝影機會使地圖外觀出現破圖的問題 - 修正 遊戲在開始時,因「手電筒特效」故障而導致遊戲無法開始的問題 - 調整 偵探 使用技能後顯示他人位置的更新頻率,從1秒改至2秒 ## [v0.1.13](/view/UnholySmileyThreat/0.1.13) (2023-01-17) - 刪除 測試用事件(使用Enter鍵會出現Undefined的事情) - 修正 tab鍵隱藏機制被誤刪的問題 ## [v0.1.12](/view/UnholySmileyThreat/0.1.12) (2023-01-16) - 修正 使用鳳凰藥水後,會固定給予隱形藥水的效果 - 修正 殺手使用鳳凰藥水後,在未購買盾牌的情況下點擊ESC裝備盾牌,並無法卸下武器的問題 - 調整 特定告示牌(中央劇情書,外線支援),將會被正常移除
(原先是把告示牌改變內容以示無法使用) ## [v0.1.11](/view/UnholySmileyThreat/0.1.11) (2022-08-28) - 修正 遙控式陷阱 誤殺一次時,可能會算作二次並賜予自爆懲罰的問題 - 修正 遙控式陷阱 在達到特定條件,會每隔一段時間自動刺出,而不會停用的問題 - 修正 潛能藥水-永垂不朽 在多人持有的情況,有機會無法復活的問題 - 修正 潛能藥水-永垂不朽 殺手或其他玩家無法得知,任意玩家達成技能條件時產生出的提示的問題 - 修正 殺手 在幫兇死後,無法得知幫兇遭到擊殺的訊息 - 調整 隱形藥水的事件,整合為Function,並修正聲音偶爾會消失的問題(by Nina) - 調整 使用鳳凰藥水時,隱形藥水的效果暫時停用 - 新增 潛能藥水-永垂不朽 在玩家死後會給予"等待復活"的對話提示 ## [v0.1.10](/view/UnholySmileyThreat/0.1.10) (2022-08-19) - 調整 tab鍵機制,在遊戲中可確認玩家列表與時間,
但會隱藏破壞遊戲體驗的遊戲資料(ex.擊殺,分數,死亡),且在遊戲結束後資料會重新顯示 - 嘗試修正 調整holocaUST事件判定,所引發的問題 - 修正使用鳳凰藥水後會丟失盾牌的問題 ## [v0.1.9](/view/UnholySmileyThreat/0.1.9) (2022-08-18) - 再次修正 潛能藥水-觀察連結 箭頭上,玩家暱稱為undefined、碰觸屍體時,顯示的兇手卻是該屍體主人的問題。 - 停用 擊殺延遲偵測判定, 以及針對觀戰區每50毫秒迴圈的事件 - 調整擊殺判定,從"角色加減血"改為"強制角色死亡(enh動作)" - 調整dUST事件判定,從迴圈檢查事件改為觸發事件 - 調整holocaUST事件判定,從迴圈檢查事件改為不自動觸發事件(參考事件) - 刪除拿起殺手武器時的200毫秒等待,收刀時的100毫秒等待 - 修正 殺手武器-斷喉 衝擊波無法對任何玩家造成傷害的問題 - 修正 屍體計數器 在遊戲開始前有任意玩家中離,計數器會無法正確更新的問題 - 修正 事件-毒霧侵襲,被毒死後被復活,再被毒以外的東西殺掉時,仍然會有毒血爆的問題 ## [v0.1.8](/view/UnholySmileyThreat/0.1.8) (2022-08-13) - 修正玩家在搜屍時,金錢為-1的問題 ## [v0.1.7](/view/UnholySmileyThreat/0.1.7) (2022-08-13) - 殺手武器-斷喉 衝擊波開啟迴避友軍的選項,以防止殺手誤殺自己 - 購買隱形藥水後 增加目前重量的提示 - 幽靈頻道 增加1.8秒說話冷卻時間 - 新增手動消除手電筒特效的告示牌 - 更改殺手持有盾牌的機制,殺手需使用ESC(即光暈本體卸武的按鍵)來卸下武器 - 修正 民間懲罰=>身體爆裂 的死亡提示為undefined的bug - 修正 潛能藥水-觀察連結 箭頭上,玩家暱稱為undefined的問題(未解決) - 修正在玩家死亡期間立即使用神藥進行複活,從而引發的各種問題 - 修正幫兇在殺手死前購買盾牌,殺手其後死亡會無法卸下武器的問題 - 修正屍體計數器會因為延遲偵測死亡的事件,令屍體能重覆觸發死亡提示,而造成與實際數字不對等的問題 ## [v0.1.6](/view/UnholySmileyThreat/0.1.6) (2022-08-09) - 更改隱藏Tab鍵的機制,不會因點擊Tab而造成卡頓 ## [v0.1.5](/view/UnholySmileyThreat/0.1.5) (2022-08-08) - v0.1.2中調整的任務提示改為原設定 - 使用冰牆有機率會永久存在的問題 - 調整 結算畫面 出現時,不會跳出中離提示 ## [v0.1.4](/view/UnholySmileyThreat/0.1.4) (2022-08-07) - 事件-願者上釣 可能會觸發兩次機關陷阱的問題,並移除間諜在此事件擁有的特殊功能(遠端控制陷阱) - 潛能藥水-「蟲洞召喚」與「破甲飛彈」使用能力時會讓其他玩家看見說話內容"(已使用能力)"的問題 - 幫兇在殺手存活期間被殺死後並被復活,隨後殺手死亡會造成幫兇無法繼承身份的問題 - 在開始遊戲前,增加一行警示用標題文字 - 【與遊戲無關事項】調整任務背景說明,修改預設音樂,修改載入背景圖(該圖片只持續一天) ## [v0.1.3](/view/UnholySmileyThreat/0.1.3) (2022-08-04) - 若幫兇不在場,擊殺殺手會無法進入結算畫面的問題 - 使用鳳凰藥水 或 誤殺後,顯示速度出現小數點的問題(上次僅針對速度藥水進行修正) - 事件-械人聽聞 已死亡的玩家在電源耗盡之後,無法觀戰的問題 - 事件-械人聽聞 已死亡的玩家在電源開啟期間被復活,仍然會有手電筒特效的問題 ## [v0.1.2](/view/UnholySmileyThreat/0.1.2) (2022-08-03) - 事件-械人聽聞 拉下拉桿後沒有移除指向箭頭的問題 - 事件-毒霧侵襲 當玩家過於卡頓時會自動迴避中毒身亡的問題 - 事件-毒霧侵襲 殺手與幫兇同時死亡無法進行遊戲結算的問題 - 間諜對已中離玩家進行調查,有可能會顯示"生死:生"的問題 - 調整 任務提示(預覽提示) 僅對新提示發亮的問題,(現在會根據玩家未讀提示,一起發亮) - 使用鳳凰藥水、隱形藥水或是誤殺後,並購買速度藥水,顯示速度會出現小數點的問題 (僅修正顯示數值,真實數值仍會有小數點) ## [v0.1.1](/view/UnholySmileyThreat/0.1.1) (2022-08-01) - UST公測 ## [v0.1.0](/view/UnholySmileyThreat/0.1.0) (2022-07-16) - 測試用途的首個穩定版本
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